Wesnoth logo
Wesnoth Units database

Air God

(image)

Men fear the wind-what can be a gentle zephyr in the afternoon can turn into a twister in the evening. Wind and storm can turn the staunchest man into a rag doll dancing in the sky; lightning will then shoot him down back to earth. Yet air gods have much more to be feared, for they ride upon their own wind and bring about disasters at a mere order. Gods of the air are nigh immune to physical assault with bodies that appear almost identical to an actual storm.

Summoners believe that even the heavens quake upon the sight of this great nimbus of raging thunder and rain living in the skies, extending calamity to wherever the eye of its storm gazes.

Uwagi specjalne: Umiejętności strzeleckie tej jednostki powodują, że ma ona wysoką szansę trafienia przeciwników, ale tylko podczas ataku. Jednostka potrafi się regenerować, co pozwala jej zawsze odzyskiwać siły tak, jakby stacjonowała w wiosce. Jednostka jest harcownikiem, dzięki czemu może ignorować strefy kontroli przeciwników i omijać ich bez przeszkód. Astralny atak tej jednostki zadaje ogromne obrażenia nieumarłym, a skromniejsze istotom żyjącym.

Awansuje z: Air Avatar
Awansuje na:
Koszt:50
PŻ: 40
Ruchy: 7
PD: 120
Poziom: 3
Charakter:neutralny
IDI8 Ak_God_air
Zdolności:harcownik, regeneruje się
(image)hurricane
obuchowa
12 - 3
wręcz
strzelec wyborowy
(image)thunder
astralny
12 - 3
na odległość
strzelec wyborowy
Odporności:
sieczna50%
kłująca50%
obuchowa50%
ogień0%
chłód0%
astralny90%
TerenKoszt ruchuObrona
Bagno150%
Grzybowy gaj330%
Góry150%
Głęboka woda150%
Jaskinia320%
Las150%
Nie do przebycia-0%
Nie do przejścia150%
Piasek150%
Płaski150%
Płytka woda150%
Rafa150%
Wioska150%
Wzgórza150%
Zamarznięty150%
Zamek150%